完本感言(第5页)


    虽然这本书的结尾,我依旧用了‘画面定格’这样的描写。
    但这次不像之前两本书,有一种画面定格,整个世界都停止了的感觉。
    因为接下来,我知道电影会上映,游戏会发售。
    某个工作人员会因为《头号玩家》,将目光投向我都不知道未来会是什么形态的VR。
    而林瑶虽然在休假,但总有一天……她会回到林木工作室,再次给玩家们带来惊喜。
    这些都是后日谈,番外。
    而正篇中,林瑶的这段旅程能在两封‘情书’送出去的瞬间结束,是最好的。
    觉得意犹未尽。
    觉得草率。
    是因为林瑶只是结束了一段旅程,但她的人生并没有结束。
    无论是文抄文,还是文娱文,亦或者是游戏文。
    其实都有个共同的特点。
    那就是,只要作者想写,那套路可以无限循环下去。
    但真要强行写下去,期待感会变得无限低……
    而除了这点,这种类型的文,还有个特点。
    那就是。
    最美好的时刻,永远都是读者看到喜欢的作品名出现在书中的那一刻。
    因为那时候,作者还没有描写这部作品,没有讲述作品的内容,没有描绘玩家们的反应。
    那一刻,每个读者,都可以按照自己的心意,去想象作品面世后的盛况,作品受众的反应。
    这也是我就此完结的原因。
    这种类型的文。
    后期一定会有各种各样的问题。
    期待感大幅下降,觉得水,套路循环等等等等……
    所以我希望最后,能在你们心中留下一些美好吧。
    意犹未尽。
    总好过……失去读到最后的欲望。
    至于剩下的内容,可以番外写。
    是的,写这个结局。
    我已经准备好了写后日谈和番外的准备了。
    但我不确定,你们看完上述的话后,还会想看番外。
    写番外的好处是没有磨人的过程。
    但坏处是,情绪会不连贯。
    原定的番外我肯定会写。
    至于其他的,如果你们想看,可以在这里留言。
    但这周肯定写不了,我要歇会……
    (另外,第一版更新中,‘不屈的少女’部分被删了,我重新加了上去,如果没看到相关情节,可以重新下载章节。

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